各位好,我是指尖,3月7日体验服进行了更新,主要针对几位英雄与装备的平衡性做了调整,接下来让我们一同来了解详情。
对于冰霜冲击在体验服的前次调整,虽然引入了延迟控制的元素,使其能伴随英雄移动而非固定于原位,但此次调整后,冲击效果将驻足原地,在短暂的延迟之后,才会对周遭敌人施加眩晕。
换言之,马可波罗利用进场技能所能掌控的位置与自身起始位置或许并不重合,而这一特性的优势在于,装备此物的英雄在面对近战敌人贴身紧逼时,似乎拥有了更高的逃脱几率。
新改版的逐风专为速射设计,针对单体英雄的持续打击能逐步累积攻击速度与对目标的伤害。以往,一旦转换攻击对象,被动层数便会重置,要求重新积累。但经调整后,仅移除一层累积效果,意味着无需从头开始叠加。
尽管其代价是持续时间由3秒缩短至2.5秒,但无疑这仍构成一次增强,因为在实战交锋中,你无法保证每次攻击都能准确命中目标,此举对于团队整体输出能力的提升大有裨益。
此装备在体验服中已历经调整,却迟迟未见相关公告发布,此番算是正式将该调整细节整合并对外公布。
正式服提供4%的额外生命值加成,经过调整后变为固定增加2%的额外生命值。在调整之前,只需2500的额外生命值就能触及法强上限,而调整后将需要3000的额外生命值。
以相同的方法对法术穿透进行调整,然而其穿透上限被设定为150,相较之下减少了25点。
此次改动对破茧之衣的性价比构成了相当的考验,倘若装备后的额外生命值未能触及3000的门槛,其性价比恐将进一步缩水,鉴于时之预言所提供的额外生命值同样遭到了削减。
增添了5%的冷却缩减属性,但同时削减了300点生命值和50点法力值。其被动效果——回血回蓝,在达到满级后调整为每30秒触发一次,于3秒内能恢复20%的生命值与法力值。若此改动得以实施,时之预言在游戏后期的性价比将会显著提升,以至于部分英雄或许可以舍弃噬神之书的选择。
同时,另一项双重抗性的被动效果也经历了变动,原本依据40%法术强度增加的双抗,最高可达230点,现改为固定数值附加0.1AP比例的增益,然而对于这一改动的上限值并未具体说明。
原先,要达到双抗的上限,需要累积580的法术强度,然而经过调整,在相同法术强度下,双抗值仅能达到158,若要达到230的双抗,则必须将法术强度提升至1300,但这一变动的积极之处在于,它取消了双抗的上限限制。
假使是大法师,以其1600点法术强度为基准,时之预言将能赋予其最高达260点的双重抗性。
此次时之预言改动的核心在于全新的奖励机制与冷却时间的缩减,其提供的双抗属性确有明显削弱,导致依赖低法强装备的辅助型法师或许将不再紧密依赖时之预言,相反,它可能更适配那些追求高法强的爆发型法师,这背后的缘由耐人寻味。
先前的改动显著降低了穿透层数的强度,此次我们在保留体验服已有调整的基础上,再度实施了一次升级与回调。
每层穿透由原先的18-36增至20-40,最多可叠加6层,即从108-216提升至120-240穿透,这一调整显著增强了其性价比。
缩减层数的同时,总穿透量也随之减少,经过此次对穿透数值的调整,我感觉日暮之流的性价比再度显现。
这两件装备目前的属性大同小异,区别在于一个是物理系,另一个是法系。经过本次调整,修正了减速效果仅限于单一目标的问题,使其重新具备了群体减速的功能。
难怪体验服中的伤害数值显得如此微不足道,原来是因为伤害的计算机制存在缺陷。
经过此次调整,反刺所造成的伤害将在抗性计算之前进行,即依据敌方实际的伤害数值来决定。类似八戒的回血机制,这样的改动能确保不会因为装备过多防御物品而使反伤比例显著下降。因此,坦克类英雄选择它的性价比无疑将大幅提升。
此外,此番还增强了5%的反弹攻击力,配以10%的韧性增益,反伤刺甲的实用价值无疑得到了显著提升。
此番装备改动概览至此,诚邀各位于评论区发表见解,随后我们将深入探讨英雄的调整情况。